문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃 시리즈 (문단 편집) === 취소된 작품 === * 폴아웃 펜 앤 페이퍼(Fallout Pen and Paper) d20 (2006. 6. 19)[* 부제는 흔히 서구권에서 [[TRPG]]를 가리킬 때 쓰는 말인 PnP.] - 2006년 인터플레이의 의뢰로 Glutton Creeper Games가 만든 TRPG. 하지만 당시는 폴아웃 시리즈 판권이 베데스다로 넘어가던 시기여서 폴아웃 IP는 사용되지 못하여 결국 엑소더스(Exodus)라는 다른 이름의 TRPG로 출시되고 원본 룰도 대폭 개조된다. 당시 원본 룰은 디자이너였던 제이슨 마이칼에 의하여 팬메이드 인디룰로 배포되었다. * [[플레이스테이션]]용 폴아웃 * 폴아웃 익스트림 (2000) - 실제 개발은 진행된 적 없고, 일부 컨셉아트와 디자인 문서만 제작되고 끝났다. 2010년 유출된 문서에 따르면, 언리얼 엔진으로 만드는 액션+분대 전략 게임이고 미션 단위로 게임이 진행될 예정이었다. 스토리는 알래스카에 본진을 옮겨서 폭정을 저지르고 있는 브라더후드 오브 스틸을 상대로 싸우는 주인공 일행의 얘기인데, 게임 중반부에 다다르면 브라더후드 오브 스틸이 왜 그렇게 알래스카에 억지로 진출하려 했는지 알게 된다. [[중국]] [[베이징]]에서 [[파멸의 날 기계]]가 작동중이어서 미사일을 쏘기 직전이었던 것이다. 따라서 주인공 일행은 브라더후드 오브 스틸을 대신하여 [[베링 해협]]을 넘고 몽골을 지나 중국 [[자금성]]에서 최후의 전투를 치루어 지구 멸망을 막는다는 스토리였다. * 실사영화 - 1998년에 [[인터플레이]]가 영화부서를 설립하여 추진하던 영화화 프로젝트. [[모탈 컴뱃(영화)]] 2의 작가인 브렌트 프리드먼(Brent Friedman)을 고용하여 시나리오를 쓰게했으나 당시 인터플레이는 회사의 사정이 최악이었던 지라 프로젝트는 흐지부지된다. 각본은 나중에 작가 스스로 인터넷으로 [[https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_film_treatment|공개]]하였다. 후에 프랜차이즈가 베데스다로 넘어가고 [[폴아웃(드라마)|'''TV 시리즈 프로젝트''']]가 발표되었다. * 폴아웃 택틱스 2 (2001) - 미국 남동부를 배경으로 잡고 [[G.E.C.K.]]의 폭주로 인한 돌연변이의 증식 등의 내용을 다룰 예정이었으나 역시 컨셉아트 몇 장만 남기고 취소되었다. * [[반 뷰렌]] (2003) * 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 2 (2004) - 택틱스가 아닌 콘솔용 3인칭 액션 RPG 게임의 후속작으로 기획되었으며 실제로 제작이 상당히 진척되었으나 전작이 그리 주목받지 못하자 발매가 무산되었다. 이쪽도 기획 관련 문서가 인터넷에 일부 유출된 바 있다. * 프로젝트 V13 - [[인터플레이]]가 개발 중이었으나 자금 문제로 [[인터플레이]]는 2009년까지 폴아웃 온라인을 완성시키지 못해 베데스다측이 인터플레이에 소송을 걸어서 2012년 1월 폴아웃 온라인의 개발권을 취득했다. 결국 폴아웃 온라인은 개발이 중지되었고, 폴아웃 상표의 모든 권리는 베데스다에게 돌아갔다. 직접적인 관련은 없지만 온라인 게임 폴아웃이란 타이틀은 이후에 나온 [[폴아웃 76]]이 가져가게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기